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COUNTER ALL - /TODAY - /YESTERDAY - MinecraftのMODです。 非常に貧相な作りです。お気をつけください。自己責任でどうぞ。 ■AddRefining 精錬レシピを追加するMOD。 安定版:[Forge1.5.1]AddFurnaceRecipe v1.1.0 バージョン表記について x.y.z メジャーアップデートが行われた場合はxが更新、 マイナーアップデートが行われた場合はyが更新、 それ未満の些細なアップデートが行われた場合はzが更新されます。 更新されるとそれ以下の番号は繰り上がって0になります。 例)1.2.5→1.3.0→2.0.0
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MINEBASEで導入されているmodの一覧です。 現在編集中。
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MODのSPCheatsを使ってみたけどブロックのIDを数字で入力して一つ一つメモするのが大変なので一覧表的なものが欲しいです -- 名無しさん (2020-10-11 10 16 19) 追加しました ブロックIDリスト -- 名無しさん (2020-10-11 14 41 30) アプデ来てからMODが一切動きませんがまだ対応してないんですかね?前のバージョンに戻すにも戻し方が分からないです - 名無しさん (2020-12-19 13 43 54) すみません初めてMODを導入したのですがSPCheatsのブロックIDってどこで入力すればいいのでしょうか? - 名無しさん (2021-01-01 17 10 56) 句点を打ち込むときに使用するキー、つまり「.」のキーを押せば画面の左斜め上に入力する場所が出てきます。 - 名無しさん (2021-01-05 20 07 00) できました!ありがとうございます! - 名無しさん (2021-01-08 00 40 44) 公式フォーラム落とすためにはログイン必須かよ - 名無しさん (2021-05-19 11 08 42) 調子に乗ってカスタムブロックの説明を日本語化したら、読み込まれても表示されなくなった。多分一部漢字のせい。英文に戻したら治った。 - 名無しさん (2021-07-27 13 42 53) やっぱTerraTechは良ゲーなんだなと再認識したわ(MODが多いゲーム(マイクラとか)は人気なイメージ) - もっも (2021-09-26 18 43 00) すみません、MODを入れようにもまずTTMMが導入できないんですが原因は何でしょうか? - 名無しさん (2021-11-07 12 08 07) 久しぶりにプレイしたんですけどいつの間にかSPCheats使えなくなってます? - 名無しさん (2021-11-13 22 23 01) ↑↑の者です、具体的な症状はContinueを押すとそこで止まって先に進みません - 名無しさん (2021-11-22 14 55 07) TerraTechのインストール先フォルダのパスが間違っているのでは? - 名無しさん (2021-11-26 17 39 23) 起動できました、ありがとうございます - 名無しさん (2021-11-27 18 58 07) カスタムブロックをダウンロードしたのですが書いてある手順通りにしても使えませんでした - 名無しさん (2022-04-14 18 27 22) 上の続き(ミス)ダウンロードフォルダって何ですか?タスケテ - 名無しさん (2022-04-14 18 28 32) 索敵範囲と偏差射撃のMODは入れられなくなったのですかね? TACtical AIもなにか挙動がおかしいし。 - 名無しさん (2022-05-08 00 33 48) 俺は今それを導入しようと四苦八苦しているのに動かないのは困る - 名無しさん (2022-05-19 06 11 54) 偏差射撃はsteamのワークショップに来たんで入れてみたが関連MOD4つとともに入れたけども読み込みで最初に戻ったり読む込まなくなってしまった - 名無しさん (2022-05-28 14 01 45) TTSMMの導入方法を教えて下さい..... - 名無しさん (2022-06-25 10 44 33) ありがたすぎる。こういうの助かります - 名無しさん (2022-07-14 01 12 07) TACtical AIを導入したんだが、 - 名無しさん (2022-08-03 08 40 12) 失礼誤爆した。導入したんだがうまく動かなくて困っている。ロード画面で真っ黒になって先に進まない。原因はなんですかね? - 名無しさん (2022-08-03 08 43 11) 追記。導入は出来た。だが敵が攻撃しなくなるし敵の機体にも変化がない。tac抜いたらちゃんと動くから確実にtacの影響だと思われる。誰か原因を教えてくれ。 - 名無しさん (2022-08-04 10 20 23) 情報不足です、何もわかりません。最低でもゲームのバージョン、その他導入しているMODがわからないと他の人が見ても何もアドバイスできません。加えて言えば公式discordの#modding-helpにそれらの情報とoutput_log.txtを添えて質問したほうが有用な情報を得られると思います - 名無しさん (2022-08-04 18 25 52) バージョンは最新(tt_unstable)で、TAC以外には前提modのNuterra.Native Options, Mod Config Helper, Safe Savesだけです。一応、とりあえずはここにも書いておきまsしておきます。 - 名無しさん (2022-08-05 11 16 42) RR_Creative_SCU のリンク分かります? - yui (2022-09-05 15 51 59) RabisBlockの非公式版限定ブロックだと思います https //forum.terratechgame.com/index.php?threads/21648/ - 名無しさん (2022-09-05 17 32 36) TY - 名無しさん (2022-09-08 16 06 59) BlackLabsのスキンって分かる? - 名無しさん (2022-09-10 10 07 37) ワークショップでblack labs skinで検索すれば出てくる奴? - 名無しさん (2022-09-10 17 30 16) アプデ後エラーHELP - 名無しさん (2022-10-02 12 18 24) https //docs.google.com/document/d/1xrPfYfP6ixvt-oywB9rKWF4Pa35aHoWoCuQrubRw6U0/edit?usp=sharing - 名無しさん (2022-10-02 12 19 37) 公式MODは一度ゲームそのものをアンインストールしてインストールし直したらエラーしなくなった 非公式ブロックは試してないから知らん - 名無しさん (2022-10-09 20 27 41) Exund.WeaponGroupsがみつからない... - 名無しさん (2022-11-04 17 35 47) うおー情報が新しくなってる上に見やすい!更新お疲れ様です! - 名無しさん (2022-11-29 22 54 21) Nuterra Block Injector Library入れ方よくわからん - 名無しさん (2022-12-25 19 03 03) 何で今更それを入れようとしてるのかわからんけどそれはもう更新が止まってるTTMMのMODだから今すぐアンインストールしてください - 名無しさん (2022-12-25 19 50 20) ファイル系のMODどう入れるかわからん - 名無しさん (2022-12-27 09 51 53) TTSMMでの」 - 名無しさん (2023-01-26 13 58 15) TTSMMでのカスタムブロックの入れ方がわからん、TACpack使いたいのに - 名無しさん (2023-01-26 13 59 13) それならサブスクライブするだけでいけそうな - 名無しさん (2023-02-06 19 50 23) NuterraSteamとNuterrasteam(Beta)って、両立するの?RabisBlocksとLemon kingdamの両立が出来ないのだが... - 名無しさん (2023-03-26 14 11 34) 基本的にNuterrasteam(Beta)だけ入れておけばRabisもLemonも問題ないはず - 名無しさん (2023-03-26 16 34 58) 両立はしないけどどっちでも使える、Betaのほうが不具合あった時の更新が早いからBetaだけ有効にしておくのがお勧め - 名無しさん (2023-03-27 01 55 43) 実行ファイルのパスって何ですか? - 名無しさん (2023-04-08 18 59 15) テラテックの実行ファイル(TerraTechWin64.exe)があるフォルダの場所、SteamのライブラリからTerraTechを右クリックしてプロパティ→ローカルファイル→参照を押して出てくるフォルダのパス - 名無しさん (2023-04-08 23 17 48) わかってるひとはわかってると思うけど、わからん人はわからんだろうからかいとくで - 23 (2023-04-26 20 23 49) 非公式modはいまはLegacy block loaderってやつ入れてTT起動するとCustam Block - 23 (2023-04-26 20 25 41) っていうファイルが生成されるからそこにファイル突っ込むだけやで - 23 (2023-04-26 20 26 10) ちなみに非公式modだとFSIとか - 23 (2023-04-26 20 26 36) Steam版のTACより新しいTACのV0.6だったり今のRabisには実装されてない一部ブロックがあるぞ - 23 (2023-04-26 20 29 02) NuterraSteam を入れているのに公式modがスキン含めてまるで表示されません。どうしたらよろしいのでしょうか? - 名無しさん (2023-08-12 15 09 39) 公式スキン全然表示されないね - 名無しさん (2023-08-18 13 33 37) Command Consoleのコマンドどうやってやるんだ... - 名無しさん (2023-09-23 11 41 23) Legacy block loader?なにそれおいしいの? - 名無しさん (2023-10-09 12 45 34) ? - 名無しさん (2023-12-16 05 18 09) BlackLabsって公開中止されました・ - 名無しさん (2024-01-02 21 31 45) https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2771475535 - (2024-01-27 00 33 28) 23さんのをわかりやすく書いとく。 - な (2024-05-19 17 30 40) Legacy block loaderはsteamのmod。それを入れてTTSMMでテラテックを起動。 - な (2024-05-19 17 31 38) そしたらローカルファイルにCustam Blockっていうフォルダができるからそこに非公式modのフォルダを入れる。 - な (2024-05-19 17 32 44) TTSMMから起動しないとエラーはいて終わり - な (2024-05-19 17 35 59) CustomNetworkingWrapper - 名無しさん (2024-07-07 19 25 58) CustomNetworkingWrapper入れると起動できなくなるのはどうしたら? - 名無しさん (2024-07-07 19 26 55)
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過去(2009~)に配信されたゲームを書いていけばいいんじゃないかな! [部分編集] 007 慰めの報酬(Quantum of Solace) 8bit killer Ace online (無料オンラインフライトシューティング) Age of Chivalry (Half-Life 2 MOD) Age of Empires 2 Age of Empires 3 Alice in Nightmare ArmA Armed Assault Armed Assault Cold War Rearmed(OFP移植MOD) ArmA 2 DEMO ArmA 2 Assassin s Creed Batman Arkham Asylum Battlefiled 1942 Battlefield 2 Battlefield 2142 BF5 Battlefield Heroes(オープンβ) Bioshock Biohazard 2 Blueberry Garden BoilingPoint Call of Duty Call of Duty 2 Call of Duty:World at War Call of Dtuy 4 Call of Duty Modern Warfare 2 Clive Barker s Jericho Company of Heroes Counter-Strike Source Counter-Strike 1.6 Counter-Strike Online(無料版CS) CQB (Battlefield 2 MOD) Crysis warhead Cryostasis Conflict Denied Ops(邦題 ダブルクラッチ) Dino Crisis Commander Keen DeadSpace DarkSector Diablo2 DOOM Doom 3 Enemy Territory Quake Wars Eve online F.E.A.R F.E.A.R 2 DEMO F.E.A.R 2 Farcry Farcry 2 Gears of Crysis (Crysis MOD) GRAVITY BONE Getting up Goldeneye Source Beta 3 Grand Theft Auto 4 Grand Theft Auto San Andreas Ghost Recon Ghost Recon Advanced Warfighter Ghost Recon Advanced Warfighter 2 GRID Half-Life2 Half-Life2 Deathmatch Half-Life2 Episode 2 H.A.W.X demo H.A.W.X Heroes Of Newerth I wanna be the guy IL2 STURMOVIK 1946 Indigo Prophecy(邦題:ファーレンハイト) International Online Soccer Source (Half-Life 2 MOD) KILLING FLOOR (Unreal Tournament 2004 MOD) Killing Floor Joint Operation Left 4 Dead Lost Planet Extreme Condition Lock on! Moden Air Combat MAFIA MassEffect Mirror s Edge Microsoft Flight Simulator 2004 Medal of Honor Allied Assault Medal of Honor Pacific Assault Medal of Honor Airborne Mount Blade NecroVisioN Obsidian Conflict (Half-Life 2 MOD) osu! Operation Flashpoint DragonRising Portal Portal Prelude (Portal MOD) Planetside Panzer Elite Action Prants vs Zombi Postal2 Share the Pain Penumbla Overture Penumbla black plague Rainbow Six Raven Shield Rainbow Six Vegas Rainbow Six Vegas 2 Resident Evil Cold Blood (Half-Life MOD) Return to Castle Wolfenstein Saints Row 2 Savage2 SILENT HILL HOMECOMING SeriousSam FirstEncounter SeriousSam SecondEncounter SeriousSam HD Silent hunter 4 sims2 sim city4 SMOD OUTBREAK (Half-Life 2 MOD) SUDDEN ATTACK (無料オンラインFPS) Suicide Survival (Half-Life 2 MOD) Shellshock 2 Blood Trails Splinter Cell Splinter Cell Double Agent Splinter Cell Pandora Tomorrow Splinter Cell Chaos Theory S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Stalin vs. Martians Street Fighter IV Star Wars Jedi Knight Ⅱ Jedi Outcast Star Wars Republic Commando Shogo Mobile Armor Division SPORE SWAT4 Team Fortress 2 Test Drive Unlimited The Hunter THE警察24時 Trackmania Nations Forever The Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena The last remnant ラストレムナント The Movies 日本語版 The Tower of AION Trials2 Second Edition Titan Quest Unreal Tournament 2004 Unreal Tournament 3 WarRock (無料オンラインFPS) Velvet Assassin Virtual Families World in Conflict Wolfentein 3D Wolfenstein Enemy Territory X-BLADE X-MEN Origin Wolvarine Ys ORIGIN クロスファイア (無料オンラインFPS) 雷電Ⅲ 三国志Ⅹ 創世記1701 テトリスオンライン 東方紅魔郷 信長の野望・革新 ハンゲーム 将棋 ハンゲーム 五目並べ ハンゲーム 麻雀 ペーパーマン Gametap版メタルスラッグ (A-Z,あ-ん)
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MOD名 機能 作者 AuctionInput オークション入札の簡易化 hide92795様
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概要 実績を追加する方法。 ※当チュートリアルでは、「イベントの実装」の内容を一部使用しております。 イベントの実装は現在チュートリアルにはありませんが、今後追加予定ですのでしばらくお待ち下さい。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.stats.Achievement; import net.minecraft.world.World; import net.minecraftforge.common.AchievementPage; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { //追加するアイテム・ブロックの宣言 public static Item aluminium; public static Block blockAluminiumOre; //追加する実績の宣言 public static Achievement getAluminium; public static Achievement slayCreeper; @Mod.EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //アイテムの実装 aluminium = new Item() { //アイテムがクラフト・精錬されたときに呼ばれるメソッド。 public void onCreated(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) { //Player.triggerAchievement(Statbase) //Statbaseには実績のインスタンスを入れる。これにより、未解除の実績が解除される。 player.triggerAchievement(AluminiumMod.getAluminium); super.onCreated(stack, world, player); } } //以下はアイテム・ブロックの実装と同様。 .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); blockAluminiumOre = new AluminiumOre() .setBlockName("blockAluminiumOre") .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_ore"); GameRegistry.registerBlock(blockAluminiumOre, "blockAluminiumOre"); //実績の実装 //内部名称, 言語名称, 縦の位置, 横の位置, アイコンのアイテム, 親実績 //縦の位置はマイナスで上 横の位置はマイナスで左 //Achievement.setSpecial()で、エフェクトを付けられる。 this.getAluminium = new Achievement("getAluminium", "getAluminium", 0, 0, new ItemStack(this.aluminium, 0), null).registerStat(); this.slayCreeper = new Achievement("slayCreeper", "slayCreeper", 1, -1, new ItemStack(Items.skull, 0, 4), this.getAluminium).setSpecial().registerStat(); //実績ページの実装 //ページ名称, 実績の配列 AchievementPage.registerAchievementPage(new AchievementPage("AluminiumMod", new Achievement[]{this.getAluminium, this.slayCreeper})); //イベントクラスの登録 MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new AluminiumEvent()); } @Mod.EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { //クラフト・精錬レシピの追加 GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.aluminium), AluminiumMod.blockAluminiumOre); GameRegistry.addSmelting(AluminiumMod.blockAluminiumOre, new ItemStack(AluminiumMod.aluminium), 0.8F); } } AluminiumOre.java 鉱石の追加 のものと同様。 AluminiumEvent.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingDeathEvent; import net.minecraftforge.event.entity.player.EntityItemPickupEvent; //イベントクラス。詳細の解説は今後実装予定。 public class AluminiumEvent { //アイテムを拾った時のイベント @SubscribeEvent public void EntityItemPickUpEvent(EntityItemPickupEvent e) { if (e.entityPlayer != null e.item != null e.item.getEntityItem() != null e.item.getEntityItem().getItem() == AluminiumMod.aluminium) { e.entityPlayer.triggerAchievement(AluminiumMod.getAluminium); } } //Entityが倒された時のイベント @SubscribeEvent public void LivingDeathEvent(LivingDeathEvent e) { if (e.entityLiving != null e.entityLiving instanceof EntityCreeper e.source.getEntity() != null e.source.getEntity() instanceof EntityPlayer) { ((EntityPlayer) e.source.getEntity()).triggerAchievement(AluminiumMod.slayCreeper); } } } なお、「バニラのアイテムがクラフトされたとき」などは以下のようなコードをAluminiumEventに追加すれば良い。 +追加コード 「アイテム"Skull"でメタデータ"4"に設定されたItemStackがプレイヤーのインベントリ内にあるかどうかチェックする」動作を実装したイベント。 //EntityLivingのアップデートごとに呼ばれるイベント。毎tick呼ばれるので非推奨。 @SubscribeEvent public void LivingUpdateEvent(LivingEvent.LivingUpdateEvent e) { if (e.entityLiving instanceof EntityPlayer) { for (ItemStack itemStack ((EntityPlayer) e.entityLiving).inventory.mainInventory) { if (itemStack != null itemStack.getItem() == Items.skull itemStack.getItemDamage() == 4){ ((EntityPlayer) e.entityLiving).triggerAchievement(AluminiumMod.slayCreeper); } } } } 解説 通常、MinecraftForgeのテスト環境ではユーザー名を毎回振り直すので実績は保存されない。 そのため、プログラム引数に"-username=[ユーザー名]"(例 -username=hogehoge)を渡すことでユーザー名を固定し、テスト環境でも実績を保存できる。 (なお、このような措置を取らなくても実際にMinecraftLauncherから起動した場合はユーザー名通りに実績が保存できる。) これは、その他のスコアボード、マルチでのテスト等でも使えるテクニックである。 Item void onCreated(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) アイテムがクラフト・精錬されたときに呼ばれるメソッド。 作業台・かまどから取り出したときにこのメソッドが呼ばれる。 Achievement コンストラクタ(String name, String localname, int Xpos, int Ypos, ItemStack stack, Achievement parent) 実績を定義する。コメントの通り引数を渡していく。 void setSpecial() 実績をレアとして設定する。 AchievementPage コンストラクタ(String name, Achievement[] achievements) 実績ページを定義する。第一引数には名称(のunlocalizedname)、第二引数にはこのページに入れる実績を渡す。 static void registerAchievementPage(AchievementPage page) 実績ページを登録する。 EventBus register(Object event) 引数にイベントを記述したクラスを渡す。 @SubscribeEvent イベントを記述したメソッドに必ずつける。これの付いたメソッドには、引数としてフックしたいイベントを渡せるようにする。 詳しくは別ページで解説予定。 EntityPlayer void triggerAchievement(StatBase stat) 引数に実績を渡すことで、その実績を解除できる。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 質問なのですが、バニラアイテムをクラフトしたときに実績を解除する時は - 名無しさん 2016-12-18 20 38 17 どのようにすればいいのでしょうか - 名無しさん 2016-12-18 20 38 39 「クラフトしたとき」のイベントはありませんので、上記「追加コード」のようなコードを参照の上、AluminiumEventに追加してください。- Tom Kate 2016-12-20 22 58 41 ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-23 12 42 24 このソースをそのまま使うと実績がワールドを出るたびにリセットされるようなのですが保存するにはどうすればよいですか? - 名無しさん 2017-02-20 21 35 01 僕も、同じ症状で困ってます。 - mod初心者 2017-04-05 16 09 16 テスト環境では、ユーザー名が毎回変わるため実績が保存されません。EclipseやIDEAを利用しているようでしたらプログラムの起動設定から「プログラム引数(パラメーター)」に-username=[ユーザー名]でユーザー名が固定できますのでお試しください。 - Tom Kate 2017-04-08 13 23 50 そうやっても、実績が保存されませんがどうしたら良いのでしょうか? - mod初心者 2017-04-08 14 46 18 開発環境は、Eclipseです。 - mod初心者 2017-04-09 08 38 57 コードを修正いたしました。このコードでも変更前でも私の環境では実績が保存されておりますがそちらはどうでしょうか? - Tom Kate 2017-04-09 11 39 08 ちゃんと保存されるようになりました!ありがとうございました! - mod初心者 2017-04-10 15 31 02 気になるところがあるのですが、プログラム引数のハイフンの数は2つだったと思うのですが。 - mod初心者 2017-04-10 15 33 53 確認が取りづらいところではありますが、多分どちらの書き方でも明示的に"username"であることが示されているので大丈夫だと思われます。 - Tom Kate 2017-04-10 20 04 11 分かりました。色々答えてくれてありがとうございました! - mod初心者 2017-04-10 20 17 53 名前
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Forgotten Island Dead スクリーンショット 内容 2マップ構成だが直接内容に繋がりはない、本編のミッション2の地形を改造している。1つ目は夜間で対空砲を破壊するのがメイン、場所によってナノスーツの能力が制限されたりするので慎重に行動しよう。2つ目は開始から戦場に放り出されたような雰囲気で始まり数台の戦車を倒すことが中心となる、ロケランはわんさかあるわけではないので無駄撃ちしないように。 評価 ボリューム ★★☆☆☆ デザイン ★★★☆☆ 面白さ ★★★☆☆ 難易度 ★★★☆☆ ダウンロード(66MB) MediaFire
https://w.atwiki.jp/gtalcsmodpsp/pages/43.html
建設中・・・ アタッカーロボット ビクトリー
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/126.html
チェックポイントを作ろう マップにチェックポイント(セーブポイント)を設置してみましょう。 1.RollupBarでArea→Shapeをクリック。マップ上でクリックしてShapeを作ります。終了はダブルクリックです。 Shape欄でShape名をSave1にしておきます。また必要に応じてShape Paramsで高さなどの指定をしてください、ここではHeightを5にしました。 2.次にRollupBarでEntity→Triggers→AreaTriggerを選択しドラッグ ドロップでマップ内に配置し、先ほどと同様にEntity欄でEntity名をSave1にします。またEntity PropertiesのTriggerOnceにチェックを入れます(Shapeを最初に通過したときのみセーブ) Shapeを選択し、Shape ParametersにあるPickボタンをクリック、そしてマップ内のAreaTriggerをクリックします。これでShapeとAreaTriggerが連結されました(青い線で結ばれます)。 3.AreaTriggerを選択し、CreateボタンをクリックしてFlow Graphウィンドウを開きます。灰色のグリッド内で右クリックしAdd Selecter Entityをクリック、entity AreaTriggerノードが出てきます。さらにAdd Node→System→SavegameでSystem SaveGameノードを追加します。 4.entity AreaTriggerノードの"Enter"からSystem SaveGameノードの"Save"へドラッグ ドロップしてつなげます。System SaveGameノードを選択し、右上のInput欄でNameをTestに、InGameOnlyをFalseにします。Testというのはセーブデータ名になります。 動作を確認してみましょう、Shapeを通過したときにGame Savedと出ればOKです。